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【warframe】战甲实用攻略

2024-06-10 04:20| 来源: 网络整理| 查看: 265

作为三大新手入门甲之一的volt--电男,形象帅气而且用途广泛,是很实用的一套战甲。这篇文章将全面解析电男最常用的三大作用----飙车、地图炮、夜灵三傻。

【备注:由于玩法众多并且都进行详细分析,为了文章质量所以篇幅会比较长,请仓鼠们谅解。可以根据自己的需要挑选相关内容查阅,我会用红色字体进行标记。】

【备注:附上维基volt资料链接方便仓鼠们查阅:https://warframe.huijiwiki.com/wiki/Volt】

正文:

技能简析:

被动:

字面意思,移动加电击伤害,数值固定不受任何影响,此伤害加成会作用在电男的技能和武器的伤害上。也可作用于鱼叉上,此法可以用低级鱼叉轻松稳定的叉鱼。

技能①:电击。丢出一发带电的弹丸,电击附近的敌人。(实战基本不会用到的技能。)

技能②:加速。给自己和范围内的友军增加移动、攻击和换弹速度。其中移动速度为乘法,换弹和攻击速度为加法进行结算。

技能③:电盾。盾能挡伤害并且子弹穿盾会有增伤。在后文夜灵三傻玩法中细说。

技能④:带控场的地图炮。

玩法一:飙车。

配卡:

配卡分析:

上文2技能描述中我们得知移动速度计算是乘法结算,就是说基础移速越高加成越高,并且光环和协力的加成会作用给所有队友,从而直接提升整个队伍的基础移速,所以我选用了两张移速卡并且用了一张协力蹿升来强化这两张移速卡。

这比单纯的堆高强度提供的加成要大得多。为什么这么说呢?举个栗子你就懂了。

举个栗子:

假设基数是1,加成为300,那么:1×300=300;

假设基数是2,加成只有200,那么:2×200=400;

400>300,看到这里相信你已经知道原因了。

再看剩下的两个加成。对比于移速加成,加法计算的换弹速度和攻击速度在强度上获得的加成要大得多,所以不需要着重考虑这两点。

强度:没有固定说法,在兼顾到持续和范围的情况下尽可能的高吧,我的建议是300左右。

持续:持续是2技能的一个重要属性,数值没有固定说法根据需要自行选择,我的建议是20秒左右,即持续200%左右,我选用了172%持续17秒多。

效率:由于2技能蓝耗并不高,而且我们基本只需要开启2技能,况且有充沛在不会缺蓝,所以效率可以忽略。同样的,volt本身蓝量上限就很高,prime更有300的基础蓝量,所以也不需要川流来提供续航能力。当然,觉得蓝耗无法支撑的仓鼠可以选择上一张简化,灵活变通嘛!

范围:这是一个团队加成的技能,所以我推荐带一点点范围,建议为25-30米,即110%左右。当然,如果你选择自嗨模式那可以忽略范围,我个人是更推荐快乐要一起分享的。

玩法二:地图炮。

配卡:

4技能机制主要有4点,①以自身为中心向外球形范围释放一道脉冲。②接触到脉冲的敌人将进入眩晕状态,持续4.5秒。③眩晕状态持续时间结束后对怪自身造成每0.5秒一次的周期性伤害直到技能持续时间结束。④接触到脉冲的怪会与它周围的怪形成一道闪电链并通过闪电链释放电击对其他怪造成伤害,并且此伤害在怪眩晕时也能生效。

通俗的说就是只有一只怪时怪会眩晕4.5秒然后才受到伤害,群怪时怪会在眩晕时就通过闪电链对彼此造成伤害。即技能面对单个怪很鸡肋,面对群怪才强。

强度:数值不是固定的,强度影响并不大,兼顾到其他属性以后尽可能高吧。我的建议是150%,我选择163%强度伤害已经足够轻松击杀85级的技师了。

持续:上文已经说过怪会先眩晕4.5秒才会受伤,而这4.5秒的时间,闪电链传电伤害已经足够杀死怪了,所以我们不考虑高持续来充分利用眩晕过后的伤害。而4技能的伤害是持续时间内造成周期性伤害,所以也不能没有持续。我的建议是至少大于眩晕的4.5秒,方便怪在眩晕结束后也能得到补刀伤害,在5-8秒最佳,即持续70%-100%。

效率:没有固定数值,根据自己能否续航来进行调整即可。上图配卡效率是针对能稳定自理来配的,170%效率一次4技能耗蓝30,88%持续4技能一次5秒多,Z精5能量/秒,自理续航妥妥搞定。

范围:范围影响脉冲场的范围,也影响怪与怪之间能否形成闪电链的距离。上文机制中说到,主要依靠闪电链来造成伤害,因此我们需要足够大的范围让怪与怪之间更容易形成闪电链。所以我的推荐是250%范围。

玩法三:夜灵三傻。

配卡:

此玩法的核心在于电盾,其次是在队伍需要机动性来跑位的时候给一下2技能加速来提升队伍舒适度。那么,我们先来了解电盾的机制吧!

电盾机制:射出的子弹在经过电盾后会获得50%额外电击伤害,并且其暴击伤害也会乘以200%,电击伤害加成会以叠加形式算入武器伤害,这种算法与元素伤害类MOD类似。子弹在穿过多个电盾后,电击伤害加成就会叠加,但是暴击伤害倍率不会随穿过的电盾数量而增加。可以重复多次施放,但电盾最多同时存在6个。超过这个上限后,新的电盾将会导致最初施放的电盾消失。

从机制中我们可以得出打夜灵的时候破盾需要只要一个盾来增加增幅器的暴击伤害,而打关节和本体时需要6个盾来通过增加电击伤害从而增加辐射伤害,以及提供暴击伤害。实战中关节都能直接秒破所以就不需要电盾的加成了,而破盾和打本体是离不开电盾的加成的。

另外关于电盾对抛射物和复合元素的组合的机制有兴趣的小仓鼠自行参考维基,由于此处不太需要该机制所以忽略了。

配卡分析:

赋能:根据自己喜好随便带。推荐保卫者(极力推荐)、充沛、消磁(如果你足够信任你们队伍的主教和关节手的水平完全可以不带消磁,在主教不失误和关节手会控BOSS倒地位置的队伍里消磁几乎0收益)

光环:腐蚀投射。夜灵三傻队伍光环固定为volt(电男)、Trinity(奶妈)、harrow(主教)3张腐蚀投射,关节手根据需要使用光环。原因:3腐蚀能最大程度的削弱夜灵护甲降低夜灵的护甲减伤效果,而且不会完全削光护甲甲,从而保留辐射的增伤加成。

特殊功能槽:痛苦阀值或者翻筋斗必带其一。作用是减少夜灵技能击倒僵直等各种效果对你的干扰。

保命:夜灵三傻任务中,稳定发挥是很关键的,如果有人倒地很容易就会拖慢整个队伍的节奏,所以苟命是很需要的。这里上了血卡来增加伤害承受能力,因为血是吃护甲减伤的,另外一张随机应变可以防止奶妈断4导致暴毙。

由于此玩法只需要用到2和3技能,强度和范围都不需要,因此强度和范围略过。

持续:最关键的属性。只有电盾的持续时间足够长才能让你提前做好很多工作来有效利用时间,并且不会在关键时候因为持续不够电盾消失而影响队伍节奏进度。

效率:由于需要频繁的施放2技能和3技能,所以非常需要高效率来减少耗蓝。

其他:在需要频繁吃伤害的夜灵三傻任务中,猎人肾上腺素的卖血换蓝可以有效的补充蓝耗来提供续航能力。天赋是必上的一张卡,可以让你施放电盾更加流畅迅速,有效的跟上队伍节奏。

本次volt电男攻略到此结束,感谢大家的收看!!!

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